Mediamarkt Logo
REFLEXSHOP

Cikkszám: 1496059

REFLEXSHOP A Kraken haragja társasjáték

REFLEXSHOP

Cikkszám: 1496059

16299,00Ft

Összehasonlításhoz
Wolt Expressz szállításra alkalmas termék
Szállítás a megrendelést követő 2 órán belül. Ellenőrizd a szolgáltatás elérhetőségét a kosárban.
+ 2 499,– Ft
Online elérhető
Várható szállítás 2026.07.31.
+ 1 499,– Ft
Áruházi átvétel
Kérjük, válassz egy áruházat!

Jótállási/kellékszavatossági idő

Fogyasztó és KKV vásárlása esetén bruttó 10 000 Ft felett 2 év, 250 000 Ft felett 3 év jótállás és 2 év kellékszavatosság, nem KKV vállalkozás/szervezet esetén 1 év kellékszavatosság.
Összehasonlításhoz

A Kraken haragjában három titkos csapat verseng egymással különböző célokat hajszolva, reménykedve, hogy egyikük sem bukik le.

Nem bízhatsz meg senkiben, hisz sosem lehet tudni, melyik csapatba tartozik a navigátor vagy éppen a kapitány. Figyelj minden mozdulatot, fürkéssz minden szót és ne félj vízbe dobni a gyanús elemeket, de jól vigyázz: a szektavezér pont a Kraken gyomrába szeretne jutni.

Vitorlát feszíts, füleket élesíts, ez nem lesz sétahajókázás!

Készen álltok életetek kalandjára?

Ebben a játékban mind egy-egy titkos szerepet töltötök be (matróz, kalóz vagy szektavezér), és minden rendelkezésetekre álló eszközt bevettek, hogy a hajó a szerepeteknek megfelelő helyszínen kössön ki.

A hajó fordulónként egy mezőnyit halad a három lehetséges irány valamelyike felé - de melyik lesz az?

Felváltva öltitek magatokra a kapitány, hadnagy vagy navigátor beosztást. Ezek mindegyike befolyásolhatja a hajó haladási irányát. A játék során kabinkutatásokat fogtok indítványozni, könyörtelen lázadásokat robbantotok ki, igyekeztek elhallgattatni a fenyegető ellenfeleket, sőt áldozatot is hozhattok az ősi krakenistenségnek.

A játék négy fázisból áll:

  • Navigációs csapat kinevezése - mivel a kapitány képtelen egyedül navigálni a hajót így a legénysége 2 tagjára is szüksége van. Ő nevezi ki őket.
  • Hűségpróba - A legénységnek nem kell szükségszerűen elfogadnia a kapitány döntését, ha ez történik, akkor az fegyveres lázadást indítványozhat!
  • A navigáció - A kapitány, hadnagy és a navigátor egy csapatkánt irányítják a hajót.
  • Szolgálaton kívül helyezés - Navigáció után egyes játékosoknak pihenniük kell, és kapnak egy Szolgálaton kívül jelölőt.

A játék vége:

A fordulók addig ismétlődnek, míg valamelyik győzelmi feltétel nem teljesül:

  • A matrózok akkor nyernek, ha a hajó a Kékvíz-öbölben köt ki a térkép keleti oldalán.
  • A kalózok csapata akkor nyer, ha a hajó a Bíbor-barlangnál köt ki a térkép nyugati oldalán.
  • A szektavezér és a követők akkor nyernek, ha a hajó eléri az óriás krakent a térkép északi oldalán, vagy ha a szektavezért feláldozzák a krakennek valamelyik krakenmezőn.

Legyetek figyelmesek, és olvassatok a sorok között, hogy időben rájöjjetek, kiben lehet megbízni, és kit kell halálra ítélni az utazás során.

Készen állsz egy igazi blöffölős játékra?

A társasjáték tartalma

  • 1 kétoldalas térkép
  • 1 Az Instabil hajó
  • 1 kapitánynapló
  • 1 hadnagyjelvény
  • 1 navigátor jelvény
  • 3 Szolgálaton kívül jelző
  • 4 legénységkártya
  • 54 fegyver
  • 22 karakterkártya
  • 11 frakciókártya
  • 10 akciójelölő
  • 23 navigáció kártya
  • 4 korbácsoláskártya
  • 5 rituálékártya
  • 1 dobópaklikártya