DONT PANIC GAMES
Cikkszám: 1453525
DONT PANIC GAMES Naruto: Ninja Arena társasjáték (DPGNNARS)
DONT PANIC GAMES
Cikkszám: 1453525
Szállítás a megrendelést követő 2 órán belül. Ellenőrizd a szolgáltatás elérhetőségét a kosárban.
+ 1 999,– Ft
Online elérhető
Várható szállítás 2026.06.23.
+ 1 499,– Ft
Áruházi átvétel
Kérjük, válassz egy áruházat!
Jótállási/kellékszavatossági idő
Fogyasztó és KKV vásárlása esetén bruttó 10 000 Ft felett 2 év, 250 000 Ft felett 3 év jótállás és 2 év kellékszavatosság, nem KKV vállalkozás/szervezet esetén 1 év kellékszavatosság.Felkészültél a vizsgára?
Ugorj fejest a nagysikerű anime világába. Vegyél részt a csúninvizsgákon Narutóval, Sasukével, Sakurával és Shikamaruval. Te kinek a bőrébe bújnál inkább? Vajon a vizsgán hogyan teljesítesz?
Fiatal nindzsáknak még bizonyítaniuk kell a rátermettségüket és tudásukat, mindezt egy "dobj és üss" rendszerben. A játék során a teljes lendületedet felhasználva, amilyen gyorsan csak tudsz, dobj a dobókockáiddal, majd használd a dobás eredményét a technikáid aktiválására anélkül, hogy a játék egy pillanatra is megállna.
Egy valósidejű játék, ahol az őrült küzdelemben egyszerre vesztek részt! Vajon Te maradsz utolsóként talpon?
A Naruto: Ninja Arena egy különleges játék, hiszen nincs saját körötök - mindnyájan egyidejűleg, egyszerre cselekedtek. Nincs várakozás!
Vegyétek a kezetekbe az 5 dobókockát és dobjatok velük. Akkor lesz sikeres a dobás, ha a dobott oldalak megegyeznek az egyik technikátokkal. Egy részét vagy akár az összeset újradobhatod, annyiszor ahányszor csak szeretnéd! Ha megvan az ideális kombináció, akkor aktiválhatod az egyik technikádat - oszd ki a megfelelő mennyiségű találatot! (A többieknek nem kell megállni, továbbra is akadálytalanul dobhatják a kockáikat.) Ha végzel, vedd vissza a dobókockáidat, és dobj újra velük!
Mindegyik nindzsa 3. techikája a támadás. Ha valamelyik játékos a támadáslapkáján látható 5 szimbólummal rendelkezik, akkor le kell csapnia a játéktér közepén lévő Uzumaki-lapkára! Ideje ezt a három lépést végrehajtani:- Találat: Aki utolsóként csap az Uzamaki-lapkára, vegyen magához 2 extra találatjelölőt.
- Találatok összesítése: Minden játékos az előtte lévő találatjelölők alapján sérüléseket szenved el.
- Támadás: Aki a támadást aktiválta, fordítsa meg a támadáslapkáját és annak hatása innentől aktív.
A játék akkor ér véget, amikor egy játékos kivételével az összes többi ki lett ütve. A talpon maradó játékos lesz a győztes!
Fel tudsz nőni a feladathoz?
Jellemzők | |
|---|---|
Termék típusa | Társasjáték |
Ajánlott életkor (tól) | 10 év |
Ajánlott életkor (ig) | 99 év |
Játékosok száma | 2 - 4 |
Játékidő | 15 -30 perc |
Általános jellemzők | |
|---|---|
Szín | Többszínű |
Szélesség | 26 cm |
Magasság | 26 cm |
Mélység | 4 cm |
Tömeg | 500 g |
Doboz tartalma | 4 kétoldalas nindzsatábla, 4 kétoldalas támadáslapka, 1 nagy Uzamaki-lapka, 4 fekete-fehér + 16 színes dobókocka, 50 találatjelölő, 1 Shikamaru árnyékjelölő, 4 sérüléskocka, szabálykönyv |
Csomag mérete (szé/ma/mé) (cm) | 260 mm / 40 mm / 260 mm |
Jogi megjegyzések | A jótállási szabályokra („garancia”) vonatkozó általános tájékoztatót a részletes termékoldal „Jótállási idő” rovatában találja. |
| Általános termékbiztonság |
|---|
| GTIN5999566846151 |
| TerméktípusTársasjáték |